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ANIMAÇÕES AUTORAIS

ALÉM DOS SONHOS

Roteiro, Animação, Trilha sonora e Sound Design de

Neto Florencio

Em uma noite estrelada, uma jovem com o sonho de se tornar dançarina volta para casa desanimada. Ela percebe sua boneca de pano caída no chão, pega-a e a coloca cuidadosamente de volta na cômoda antes de deitar-se para tirar um cochilo. Enquanto ela dorme, algo mágico flui de dentro dela, dando vida à sua querida boneca. A boneca desperta e começa a dançar balé graciosamente, trazendo à vida as aspirações da menina em uma sequência bela e encantadora.

Feito na Unreal Engine 5

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Além dos Sonhos

Filme completo

Grafite

GRAFITE

Roteiro, Arte feita à mão, Animação, Trilha sonora e Sound Design de Neto Florencio

Em um mundo desenhado apenas com grafite, entre vento, chuva e árvores secas, um personagem caminha por uma estrada solitária. A cada gesto de cuidado oferecido a figuras esquecidas, uma flor vermelha rompe o silêncio monocromático.

Com uma estética crua e poética, a obra combina a delicadeza do traço manual com a imersão sonora da ambientação climática, reforçando a metáfora de que ao ajudar o outro, algo dentro dele também floresce.

Feito na Unity 6

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Curral Silencioso

CURRAL SILENCIOSO

Roteiro, Animação, Trilha sonora e Sound Design de

Neto Florencio

Apresentação do projeto do curta de animação em desenvolvimento que contará com a direção do Daniel Alvim.

Curral Silencioso é um curta-metragem de animação 3D que revisita um dos maiores mitos contemporâneos do Brasil: a lenda do Chupa-Cabra. Ambientado em um rancho isolado em Atibaia, interior de São Paulo, em 1992, o projeto utiliza a tecnologia de ponta da Unreal Engine 5.7 e o sistema MetaHuman para criar uma experiência de terror rural com fidelidade gráfica cinematográfica.

A narrativa foca na resiliência de Zé, um sitiante experiente, e sua neta Ana, ambos personagens negros que personificam a força e a vulnerabilidade do isolamento campestre. Mais do que um filme de monstro, o projeto propõe um estudo de atmosfera e tensão sonora, explorando o medo do desconhecido que permeia o imaginário popular brasileiro.

Feito na Unreal Engine 5.7

A Casa de Usher

A CASA DE USHER (Em desenvolvimento)

Roteiro, Animação, Trilha sonora e Sound Design de

Neto Florencio

Inspirado no clássico conto de Edgar Allan Poe, "A Queda da Casa de Usher", este curta-metragem de animação gótica mergulha nos temas do isolamento, da loucura e da ruína. Convocado por uma carta carregada de desespero, um amigo de espírito racional adentra a sombria mansão dos Usher, onde presencia não apenas a queda de seus moradores, mas também o desmoronamento de sua própria razão..

Feito na Unreal Engine 5

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