
ANIMAÇÕES AUTORAIS
ALÉM DOS SONHOS
Roteiro, Animação, Trilha sonora e Sound Design de
Neto Florencio
Em uma noite estrelada, uma jovem com o sonho de se tornar dançarina volta para casa desanimada. Ela percebe sua boneca de pano caída no chão, pega-a e a coloca cuidadosamente de volta na cômoda antes de deitar-se para tirar um cochilo. Enquanto ela dorme, algo mágico flui de dentro dela, dando vida à sua querida boneca. A boneca desperta e começa a dançar balé graciosamente, trazendo à vida as aspirações da menina em uma sequência bela e encantadora.
Feito na Unreal Engine 5

Além dos Sonhos
Filme completo
Grafite
GRAFITE
Roteiro, Arte feita à mão, Animação, Trilha sonora e Sound Design de Neto Florencio
Em um mundo desenhado apenas com grafite, entre vento, chuva e árvores secas, um personagem caminha por uma estrada solitária. A cada gesto de cuidado oferecido a figuras esquecidas, uma flor vermelha rompe o silêncio monocromático.
Com uma estética crua e poética, a obra combina a delicadeza do traço manual com a imersão sonora da ambientação climática, reforçando a metáfora de que ao ajudar o outro, algo dentro dele também floresce.
Feito na Unity 6





Curral Silencioso
CURRAL SILENCIOSO
Roteiro, Animação, Trilha sonora e Sound Design de
Neto Florencio
Apresentação do projeto do curta de animação em desenvolvimento que contará com a direção do Daniel Alvim.
Curral Silencioso é um curta-metragem de animação 3D que revisita um dos maiores mitos contemporâneos do Brasil: a lenda do Chupa-Cabra. Ambientado em um rancho isolado em Atibaia, interior de São Paulo, em 1992, o projeto utiliza a tecnologia de ponta da Unreal Engine 5.7 e o sistema MetaHuman para criar uma experiência de terror rural com fidelidade gráfica cinematográfica.
A narrativa foca na resiliência de Zé, um sitiante experiente, e sua neta Ana, ambos personagens negros que personificam a força e a vulnerabilidade do isolamento campestre. Mais do que um filme de monstro, o projeto propõe um estudo de atmosfera e tensão sonora, explorando o medo do desconhecido que permeia o imaginário popular brasileiro.
Feito na Unreal Engine 5.7
A Casa de Usher
A CASA DE USHER (Em desenvolvimento)
Roteiro, Animação, Trilha sonora e Sound Design de
Neto Florencio
Inspirado no clássico conto de Edgar Allan Poe, "A Queda da Casa de Usher", este curta-metragem de animação gótica mergulha nos temas do isolamento, da loucura e da ruína. Convocado por uma carta carregada de desespero, um amigo de espírito racional adentra a sombria mansão dos Usher, onde presencia não apenas a queda de seus moradores, mas também o desmoronamento de sua própria razão..
Feito na Unreal Engine 5